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云頂之弈受到追捧,自走棋市場廝殺激烈,最后的贏家仍然是騰訊?

2019-09-17 11:26:21 來源: 閱讀:1

自走棋這一游戲類型在市場上火了也有一陣子了,相信不少的玩家對這一游戲類型也已經很了解了,自從《DOTA自走棋》橫空出世,棋牌類游戲似乎就成為了整個市場新的爆點。不管是對于玩家來說,還是對于積極尋找新的爆點的廠商來說,自走棋的出現都讓雙方顯示出極大的興趣。盡管看起來這一游戲類型很是簡單,但是其趣味性可一點都不比手游差,甚至靠著MOBA游戲中的英雄角色,反而更加的受到了玩家的歡迎。這其中《英雄聯盟》中自帶的云頂之弈表現最為搶眼,可以說是領先其他對手好幾個身位。從用戶數量還是玩家認可度來說,云頂之弈的成績是處于穩步增長的狀態。

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云頂之弈

而說起《DOTA自走棋》制作團隊巨鳥工作室,由于版權問題在V社手中,因此宣布獨立運營。后來一度表示還不會和騰訊合作,最后不也再現了“真香”現場,運營游戲本質還是資本運作,巨鳥工作室的體量是不可能順利的獨立運營的。一款游戲要想真正獲得成功,最重要的是能不能留住玩家,短期的用戶人數激增不能夠說明什么問題。偏偏騰訊就最擅長運營游戲,很多時候即便沒有特別新奇的創意,但是也能夠依靠著“學習”和運營反超對手,這樣的例子簡直不要太多。云頂之弈或許不時推出最早的,但是無疑現階段來說是最成功的。

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曾經的自走棋

V社在看到了自走棋的潛力后自然不會拱手送人,可惜巨鳥工作室不合作,最后自己搞出來了一款自走棋游戲。這就是《刀塔霸業》,這款游戲也是主打的是自走棋,但是在上市之后初期玩家期待比較大,后面不知道什么原因就沒動靜了。僅僅從游戲體驗來看,《刀塔霸業》實際上還是算不錯的,V社自從吸取了《Artifact》失敗的教訓后,變得虛心了很多再也不敢無視玩家了,《刀塔霸業》算是繼承了原先的《DOTA自走棋》,很多的地方都比較相像。但是即便如此玩家也并沒有買賬,市場表現還是得非常的一般。

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刀塔霸業快涼了

話說回來云頂之弈這款游戲本質上還是自走棋,之所以受到了玩家的狂熱歡迎,主要還是因為《英雄聯盟》的影響?!队⑿勐撁恕吩趪鴥葥碛芯薮蟮娜藲?,游戲中的很多的英雄角色就十分的受歡迎,現在加入到了自走棋當中,這本身就要比其他的自走棋更有吸引點。再加上和《英雄聯盟》端游的深度綁定,把一部分端游玩家轉換為了云頂之弈玩家,還有游戲中嵌入的社交系統,以一個玩家為中心吸引著更多的玩家過來進行體驗。漸漸地就會以點帶動面,聚集越來越多的玩家進入游戲。騰訊本身就在社交上有很深的沉淀,這種裂變式的擴張讓用戶數量快速增長,直到現在人數還在遞增。

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云頂之弈完全仿照著自走棋

這也進一步的說明了馬太效應——強者愈強,《英雄聯盟》本就自身擁有超高流量,光每天打開客戶端的次數就得千萬次。這個游戲窗口就是天然的宣傳窗口,而這些人就是潛在的用戶群體,只要每天在上面搞搞宣傳打打廣告。就完全能夠吸引不少的玩家,更何況云頂之弈本身的質量也非常的高,玩家自然愿意停留在游戲中,《英雄聯盟》打累了再打幾盤云頂之弈,競技加休閑的游戲組合,似乎更是無解了。

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多多自走棋

以目前的趨勢發展下去,云頂之弈很有可能繼續收割自走棋市場,到最后贏家依舊是騰訊。游戲的長期運營必須依靠資本,沒有資本再好的游戲創意也是白搭,《DOTA自走棋》確實是火了一陣子,可是版權問題和沒有資本加持注定只是曇花一現。有人之前說過為什么在游戲領域中,騰訊很多時候都是贏家,甚至有人質疑過騰訊是在搞壟斷。歸根結底還是自身實力的強大,有了資金不斷的投入研發,以及前期十幾年積累的運營經驗,和社交累積的大量用戶,這些優勢綜合在一起才讓騰訊在市場中始終處于領先地位。

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