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《魔獸世界》都在仰望的游戲,卻因上手難度太高,最終走向了沒落

2019-09-17 11:05:18 來源: 閱讀:1

現如今一提到MMORPG游戲,想必大家第一時間會聯想到《魔獸世界》吧!不得不承認魔獸絕對是很多人的童年回憶,當年,為了玩這款游戲,很多人也是下足了功夫的,可大家知道嗎?曾有一款游戲連《魔獸世界》都得仰望,甚至連魔獸的設計師都是這款游戲的死忠,可這款游戲卻因為上手難度太高了,最終被玩家拋棄。

《魔獸世界》都在仰望的游戲,卻因上手難度太高,最終走向了沒落

這款游戲便是《無盡的任務》,當然,它也有個簡稱,叫EQ,現如今可能沒有幾個人還記得這款游戲了,可在當年,這款游戲可是創造了40多萬付費用戶的奇跡啊,雖然,這比起《魔獸世界》1200萬來說不算什么,可要知道這可是在03年啊,能達到這個成績,簡直是太牛了。

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現如今很多暴雪的高層都是這款游戲的死忠,比如那個創造了《守望先鋒》的男人杰夫卡普蘭,沒錯,就是我以前說的那個鍵盤俠,靠著噴游戲進了暴雪的男人,還有那個《魔獸世界》的制作人弗洛爾等等,所以,可見這款游戲當年有受歐美玩家喜歡了,其實這也片面解釋了為什么《魔獸世界》能看出來很多EQ影子的原因。

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比如在《魔獸世界》里面隨處可見的副本、怪物系統等等都是EA最先發明的,而且《無盡的任務》還做到了很多現如今看起來都很牛的內容,最簡單的就是蝴蝶效應,比如你在一個副本里面沒有殺死最終的boss,他就會去別的地方,并且殺死大量的NPC,而且這種改變是永遠的,一旦這一次沒了,下一次想再殺也做不到了。

《魔獸世界》都在仰望的游戲,卻因上手難度太高,最終走向了沒落

雖然,《無盡的任務》為以后的MMORPG奠定了基礎,甚至后來的《魔獸世界》很多內容都是直接對標這款游戲,可遺憾的是這些卻沒能給這款游戲帶來任何的榮光,反而因為游戲本身存在的問題,導致這款游戲最終走向了沒落,這個原因不是外掛,也不是運營商,而是因為游戲難度的問題。

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和現在一些游戲扶著玩家過河不一樣啊,《無盡的任務》簡直就是一款玩家勸退指南,那會EQ玩家里面,有將近八成的玩家連新手村都沒有出去就棄坑了,開發商根本沒有考慮過玩家的游玩體驗,除了一些基本引導以外,其他的內容都需要玩家自己去慢慢探索。

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可死亡成本又太高了,舉個例子,假設你在探索的過程中不小心被撓了一下撲街了,懲罰措施是相當大的,你不僅會因此丟掉百分之十的經驗,而且和《黑暗之魂》一樣還要你把自己的尸體撿回來,更氣人的是你要裸裝撿尸體,中途再碰到什么,裸裝solo,了解一下!

《魔獸世界》都在仰望的游戲,卻因上手難度太高,最終走向了沒落

因為你死了之后,裝備全在尸體那里,你必須裸裝去把尸體上的裝備撿回來,你想想EQ的玩家是怎么想的,也正因為游戲種種硬核設定,導致了這款注定了只能是一款小眾游戲,后來《魔獸世界》火了之后,搶走了大量《無盡的任務》玩家,這款游戲最終也就走向了沒落。


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