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EA因為差評太多獲得了吉尼斯世界紀錄

2019-09-17 11:03:57 來源: 閱讀:1
EA因為差評太多獲得了吉尼斯世界紀錄

因禍得福?

也許有讀者還記得2年前關于《星球大戰:前線2》、EA和游戲內購的那場風波。

2017年10月,EA開啟了《星球大戰:前線2》的在線測試,這是一款多人游戲。在這個測試版本中,玩家發現除了購買游戲本體,游戲中還有不少東西等著他們花錢解鎖:英雄和各種戰利品箱。

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不過,這些東西可以用游戲內貨幣兌換,也就是允許玩家肝出來,只是要花的時間有點長——兩個頂級英雄(盧克天行者和達斯維達)需要玩家肝40個小時,而想不花一分錢解鎖游戲的全部內容需要不吃不喝不睡玩4500小時,也就是半年時間。

如此過激的內購設計當然引起了玩家們的不滿,而EA官方敷衍了事的回復更加激化了這種不滿——他們發帖表示:“這么高的內購價格是為了讓玩家開到英雄時更有自豪感與成就感,我們通過測試的數據設定了這些標準,以確保給所有玩家帶來挑戰”。

作為回報,玩家們涌入這個Reddit帖子,給帖子點了68萬個踩。而直到2年后的今天,Reddit被踩帖子排行榜的第二名也才只有8萬踩,只是EA帖子的零頭。

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他們還把《星球大戰:前線2》的Metacritic評分刷到了驚人的0.8分,游戲相比前作的預購銷量也大幅下跌。在社交媒體上,隨處可見引用EA回帖中的“自豪感和成就感”來嘲諷EA的評論,情形很像是現在一提到暴雪大家就會想到“你們沒有手機嗎?”

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玩家分數:0.8

最終,EA在這洶涌的民意面前妥協了。當《星球大戰:前線2》于2017年11月正式上線時,游戲內的所有內購都被移除了。

一切就此平息。玩家們(暫時)心滿意足,那個Reddit帖子被鎖無法繼續被踩,這款游戲的MC評分回到1分以上。這場玩家大暴動似乎只會在EA公關人員最可怕的噩夢中重現。

現在,這場暴動的陰影回來了。幾天前,有人在最新的《吉尼斯世界紀錄2020》手冊上,發現了這么一條:“在Reddit上被踩次數最多的回復”,下面解釋道:

“一條來自電子游戲發行商EA的官方貼,回應玩家關于其游戲《星球大戰:前線2》必須通過戰利品箱解鎖知名人物(比如達斯維達和盧克天行者)的抱怨?!?/p>

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下面那條“微博上粉絲最多的人”是微博小秘書,她有1億9000萬粉絲

嚴格來說,這個解釋并不完全正確,解鎖英雄并一定要通過開箱子(還可以肝40小時來買),玩家抱怨的焦點也不是開箱或者內購本身,而是游戲過激的設計,給了玩家被逼迫付費的感覺。不過,當年給這個帖子點過踩的網友們還是感覺很開心,他們覺得自己創造了歷史,那個小小的藍色箭頭(Reddit的點踩按鍵)代表玩家群體對游戲廠商的一次勝利。

不止一個人這么評論這項世界紀錄:“希望EA從中獲得自豪感與成就感”。


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